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英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん行 英数字 CP パロロワでたまに起こる、極限状況の中で愛情が芽生えてカップルが成立すること。 本ロワでは元からのカップルが数名参加しており(レックスと稲垣葉月や熊本潤平と飯島遥光など)、今のところロワ内で成立したCPは無い模様。柄部霊歌と守谷彩子なんかは生じた様々な問題を(主に彩子のカリスマ的なもので)乗り越えて若干の百合ップル要員と化しつつある…気がする。 あ行 エゴ エゴイズムの略語。「利己主義」と言う意味。 「他人の利益は考えず、自分の利益を中心に考える思考」の事で自己中心的、と似たような意味。 オリオールにおいては、自分の正義心を榎本瞳に説いた勇気凛々がエゴだと言われショックを受けたり、 浅井きららのために殺し合いに乗った自分の気持ちを吐露した浅井政喜が佐原裕二からエゴだと嘲笑されたり、 兄を生き返らせるために殺し合いに乗る自分の行動をエゴだとリーヴァイが言ったりしている。 また、この項目を書く筆者の独論ではあるが、殺し合いを開催した人無結、柄部霊歌のため自分を犠牲にした福沢正也、 自分が足手まといになると考え一方的にグループを抜け出した飯島遥光なども、悪く言えばエゴイズムな行動と言えよう。 この通り、オリオールは実にエゴに塗れた殺し合いとなっている。オリオールに限った話でも無いかもしれないが。 オリオール このロワ、wikiやら投下スレやらで呼び名が転々と変わっていってるが、チャットなどでは基本的にこの呼び名が通例となり始めている。 おそらくは、「オリ」ジナルキャラ「オール」スターバトロワの略であろう。 某ティッシュは全くの無縁でございます。ええ。決して○リ○ールなどと言って、文字を伏せないように! いいね! オリオールにおける主催陣 オリオールにおける主催陣は人無結と、人無つなぎ。 《超能力者》の高校生である。二人の関係は兄妹であり、妹の方の素性は今のところあまり明言はされていないが、 兄である人無結は、相当の実力者であり、妹思いの様である。 黒幕のような存在がいるのかは現段階は不明だが、何やら囚われの女の子がいるらしい。 なお、ロワに直接関係している訳ではないが、別のロワで主催をやっていたものがゲスト出演してたりしている。 オリキャラ もともとオリキャラによるバトロワは「オリバト」と呼ばれてパロロワとは区別されていたが、 2008年ごろにはじまったオリロワ1st(残念ながら、現在本編は閲覧できない)を皮切りに、 自作ロワが完結するとパロロワでもオリキャラでロワを行うことが一つの選択肢として馴染んだ。 非リレーでは主に◆ymCx/I3enU氏などが初期からオリキャラロワを開いており、そのほかにも数多くのオリキャラロワ、版権にオリキャラを混ぜたロワが連載されている。 そしてこのオリオールは、そんな非リレーに登場してきたオリキャラ達をオールスター形式にバトルロワイアルさせるロワである。 か行 気遣い無用 非リレー系ロワの最大の特徴。 リレーの概念が存在しない為、書き手は一切自重する必要がない。 オリオールでも、リレー形式で進行しているにもかかわらず、割と自重されていないことも多い。 登場話から施設を崩壊させるのはさも当然かのように起こり、 妖刀による精神支配や、何故か制限されなかった能力を使って記憶を奪ったり、全く関係ないところでよそのロワの主催が死んでいたり、 第一回放送前なのに最終回並の容量を誇る作品が登場したり、まさしくやりたい放題。いいぞもっとやれ。 ケモノ 動物キャラクターを指すジャンル用語。 狼男や虎男と言った「獣人」、狼や馬と言った「獣」、ドラゴンやワイバーンと言った「竜」等。 オリオール参加者では須牙襲禅(狼獣人)、リーヴァイ(ワーウルフ)、伊賀榛名(狐獣人)、レックス(妖狼)、 高原正封(狐獣人)、浅井政喜(魔狼)、小神さくら(狐獣人)、長谷川智美(猫獣人)が該当する。 ……長谷川智美以外は同じ書き手のキャラクターである。 さ行 死者スレ つまるところ本編で死んでいった者たちによる会話の掛け合いを書いたもの。大抵はギャグ。 他のリレーパロロワにおいては割とよく見るものでこそあるが、本来非リレーでは見ないものなので死んだ彼らがこういった形で登場するのは初である。 現在は、見せしめであった長谷川祐治が既に立場を確立して主に死者スレを回している。 さすがはみんなのアイドル安定と信頼の変態紳士。愛されまくりのモテまくりである。 ジョーカー パロロワにおいて、主催者側の息がかかった参加者がいることがあり、その参加者の事を一般的にジョーカーと呼ぶ。 このオリオールにおいては、銀丘白影と被験体01号がジョーカーの役割を負うこととなった。 本来であれば、ジョーカーは殺し合いを激化させることを役割とするのだが、このジョーカーら、全くその気がない。 どころか主催もそれを由としている現状。頼むから仕事をしてくれ。 スタンス 各キャラの執る行動のことで、マーダーや対主催など多種多様。 なおこのロワではスタンス変更が多く見られ、常に予期せぬ展開を見せてくれる。 元ロワでも状況をひたすらややこしくした心機一転もまた、とんでもない奴を反転させたりしている……しかし当の彼が死んだことにより、放送後の地獄絵図が優に想像できるだろう。 た行 な行 は行 変態 正確に言うと「変態性欲」。一般的に健全では無い性的嗜好、転じてそういった行為を趣味や生甲斐にしている人達の事。 オリオールにおいては見せしめで殺された長谷川祐治を筆頭に、新訳俺のオリキャラでバトルロワイアルのレックス、 新訳俺のオリキャラでバトルロワイアルの伊賀榛名、俺のオリキャラでバトルロワイアル2ndの浅井きらら、 数だけロワの熊本潤平、DOLロワ3rdの長谷川智美が、 「変態」と呼ばれている。熊本潤平以外のキャラは基本的に「性的な変態」である。 熊本潤平は「女性に対する態度、考察、接し方等」が変態じみているが、あくまで女性には紳士(のよう)であり、性的な事は一切口にせず行動にも出さない。 なので「変態性欲」と言うより「変態性格」と言った方が正しいかもしれない。 故に他の四人と同列にするのは適当でないとも思われるが違うベクトルでの「変態」と言う事でここに列挙した。 しかし、リレーロワと言う性格上、性的変態達はこのロワにおいてまだその真価は発揮出来ていない(しなくても良いが)。 弁論達者 元はオリキャラロワというだけあり、このロワには随分とまあ口達者な奴がいる。 対主催では新藤真紀を事実上改心させ、巴御前の危険因子を取り払ってハーレムを構築しつつある熊本潤平。 だが厄介なことにマーダー側の充実度が半端ではなく、佐々木竜也、白崎ミュートン、阿見音弘之の三人はキャラ壊しの達人である。 特に白崎ミュートンは持ち前のチート才能も相まって相当厄介な人物。 それぞれ佐々木竜也、阿見音弘之は既に随分参加者たちを引っ掻き回している ま行 名言集 つまりここのこと。 参加者たちのロワにおける勇姿がかいつまんで拝見できるぞ! ……とはいえ某お方が仕事をしたせいで名言通りに動いてない参加者も……。 や行 ら行 わ・を・ん行
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登録日:2010/05/05(水) 23 03 45 更新日:2024/03/18 Mon 19 13 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 みんなdeクエスト リンドブルム 島 芯海の楽園 ◆ランドリート島 フローリア4島で最も安全で開発の進んだ島。 故に冒険者からは「フローリアであってフローリアではない」と言われている。島の入り口である港町、ランドリートの都は冒険者の入島により飽和状態ではあるが、客を逃さないために外部からの入島だけは許可している。 そのためコルトレカンへの連絡船は北のラースナウアからのみ出ている。 ●ランドリートの都 ――島と同盟の象徴的中心地。ルカナルカの橋々によって結ばれる水の都。 町中はヴィーラと呼ばれる船での水上移動をすることが多い水の都。 様々な情報が行き交う大きな町で、ロッドを持って港に行けば釣りができ、週末には船レース『ヴィーラント』の賭けに参加することもできたりする。 最近では異変の影響を受け、港周辺海域でシーヒューム(人魚)が暴れ出したりする。 ■ハマダン・オリオール 「――まぁ、堅苦しく言えば、君に僕の護衛を頼みたいんだ」 酒場でいざこざに巻き込まれた主人公(あなた)に手を貸した冒険家風の男。 アラセマ六家のワイゼン家との何かしらのコネがあるようで、主人公を軍属の冒険者として推薦してくれた。 そのかわりとして、主人公にラースナウアまでの護衛を依頼する。どうやら訳ありのようだ。戦闘にも参加してくれるので初心者の盾役扱いされる。 ◇ガーナ・ニレン中央広場 『道に迷ったなら都の真中、ガーナ・ニレン中央広場を目指せ』 その名の通りランドリートの都の中央にある広場。術式により、無意識に歩けば自然とその場所に着くようにされている。 ■花売りの少女 「差し上げます。もう売り物にはなりませんから」 中央広場で花を売っている少女。主人公の足元に落としてしまった小さな花をくれる。どうやら売れ行きは悪いようで、どこか疲れた表情を浮かべている。 ■キヴェンティ フローリア原住の民族『キヴェンティ』。 原始的とまでは言わずとも、アラセマの移住者とは明らかに価値観が違っている。 ランドリートの島には居ないが、他の島だと移民の連中との間で未だに争いが絶えないという噂を聞く。 コルトレカン島にて動きが活発化しており、何か企んでいるのではないかという悪い噂が立っている。 ◇酒場ナーマ・アテネゥ 冒険者用の酒場。情報収集もしてくれるらしい。来る度にオリオールとすれ違う。 都の旧市街、新市街、外街の外街に位置している。古い遺跡を改装した地下に店を構えているため、あまり火を使った料理は出てこない。 ■フランエリエ 「私はここの女将……っていうのかしらね。こういうのって?まぁいいわ。 とりあえず、そういう人でフランエリエっていうの」 ナーマ・アテネゥの女将でオリオールの知り合い。どうやらオリオールから何か依頼を受けているようだ。 世間話をしながら杯を注ぐ癖があるようだが、その一杯に関して問えば (……この一杯は果たして彼女の奢りなのか否か) 「モチロン、有料だわよ」 ■幻翼 裏では有名な怪盗。数年前アラセマ軍の荷物を重点的に荒らし回ったらしい。 二年程前に大きなヤマを掴んだらしく、それ以来行方不明。 しかしここ最近復活したという噂が流れており、軍も警戒をしている。軍に恨みを持つ者が多いため、裏では人気。 ■バカっぽい娘 都心大路に現れてはヘンな技法を使い騒ぎを起こしているらしい。喧嘩や技法の使用に厳しい (というか、それで主人公は入島してすぐに軍に捕まる) ランドリートの常駐軍に行方を捜されている。 ●オーンアム南街道、アンタア南街道、アルバッサ西街道、イタナス北街道 超常的な地形や危険な鬼種などが少ないランドリート島を囲むように作られた巨大な街道と、巨大さ故のそれぞれの地点の名称。 そのランドリート外環四街道は現在異変により「道のゲル状化」や「歪み」により途切れており、少し危険な道を回る必要がある。 ●夜鷺の森林 ――ほるくぃ ほるくぃ ほるくぃ ほるくぃ。 さて、どこへ向かうか。 真夜中を思わせる闇に閉ざされた森。 ランドリートを囲む、外環四街道からもっとも外れたランドリート島の中心に進む際に通る森。 その森には複数の妖樹が放つ、奇怪な音が木霊している。 ◇夜鳴きの樹群 ■心を喰らう樹 ――アーシーウッド ――ほるくぃ ほるくぃ 鳴き声は止まない。 ――ほるくぃ ほるくぃ 木々が鳴く度に。 ――ほるくぃ ほるくぃ 何かが、削り取られていく。 ◇穢れた気配漂う地 『吸精樹』と呼ばれる闇の属性概念を操る忌まわしき古木のテリトリー。 そこでは土地概念すらも歪み、元凶を倒さなくては進むことも戻ることもできなくなる。 ■狂おしき大樹 ――アンバランスドツリー 歪な樹は砕け! しかし消えず! 夜が更に歪む! 枝がざわめく 歪な樹は砕け! しかし消えず! 夜が更に歪む! 枝がざわめく 夜雨は森の黒 森の黒は歪み 歪みは死の雨 死の雨は暗く それは夜の闇 枝がざわめく 夜雨は森の黒 歪みの雨は暗く 死の雨は暗く それは夜の闇 ●腐宴の森林 この腐宴の森林で死に絶えた存在は、森が持つ歪んだ概念に侵されて精神無きモノとして身体のみが起き上がり、別存在として活動を始める。 そしてランドリートの中でもっとも危険とされる『遺された死域』へと続く。 ●コスタリカ山 ランドリートの中心部近くにある山岳の一つで最高峰を誇る。その頂上には『忌鳥ヒュビュエル』が棲むとされる。 ●虹架かる瀑布 コスタリカ山を逸れた水晶の道の更に先にあるランドリートの秘境。滝と虹による美しい風景を見ることができる。 ■虹と暮らす女王エルセリ 「ほわ?、すっごいねぇ。鬼さんよりも強いよぉ」 水晶の道の更に奥、虹架かる瀑布に住む妖精達の女王でニルフィエ(地母種)。 彼女は生まれたばかりらしく、虹色の夜で活躍したニルフィエ達とは全くもって毛色が違い子供っぽさがある。 何故か戦いの訓練をしており、あなたに戦闘を持ちかけてくる。普段は水晶の道の『晶鬼』とやりあっているらしい。 何故かお土産にタヌキの置物やシャチホコを渡そうとしてくる。 因みにランドリートのキャラクターの例に漏れず、殆どのプレイヤーが、さっさとコルトレカンに渡航してしまう為かキャラは濃いのに陰が薄い。 ●耕しの里ポリツェルッツェン ランドリート東側にある田舎町。フローリアの食糧輸出率No.1だとか。 ●休息の街マルダ ランドリート西側にある、ただの田舎町。 ■マレーネ・ウレフ 「貴様、もしやプリンを持っておるのか?」 赤毛、というよりも栗毛色の髪をした外見上は十にも満たない不思議な少女。 朱色の瞳を持っており、外見とは裏腹に超然とした雰囲気を保持している。 しかしプリンを前にすると…。 ●旅立ちの街ラースナウア オリオール護衛依頼の終着点。 この島の港はランドリートと違い、フローリア諸島からフローリア諸島への航海を行っている。 どことも知れぬ島の只中、小さな小さな森の奥に、こぢんまりとした一つの家があったとする。 その家の中央には古めかしい木彫りの机があり、その脇には小さな椅子が二つあるとしよう。そして椅子の上には二つの人影がある。 一つの影は教師であり、一つの影は教え子だ。 二人は机を挟んで向かい合い、一人はどこかのんびりとした様子で、一人は少し戸惑った様子で座っている。 「――で、先生」 二つの影の内、より小さい影がその姿に似合った細い――しかし微妙に棘のある声で、もう一つの影に問うた。 「先程のは、一体何の話ですか ?」 眉を顰める生徒に、もう一つの影は緩やかな動きで肩を竦めた。 「だから、最初に言ったでしょうに。どこにでもあるwikiのお話だって」 おどけた返答に、生徒はより険の増した声を出す。 「何故ここでwikiの話ですか。私はそんな話を聞くために先生の元に居るわけではありません。もう無駄話は結構ですので、早く今日の授業を始めてください」 先生と呼ばれた影は、軽く肩を竦めてみせる。 「つれないわね。というか、気を張りすぎなの貴女は。もう少しこう、肩の力を抜いてだね……」 「力を入れているつもりはありませんが」 間髪入れぬ肩筋張った返答に、先生は小さく苦笑する。 「……まぁ、良いけどね。それに別に無駄話をした覚えはないよ。単純な教訓話」 「教訓ですか?」 「そう。さっきのは『項目を建てるなら常に追記の覚悟はしとけ』っていう話。タメになるでしょう?」 「なりません」 即答。二つの影はそこで暫し沈黙する。 「……で、その後さっきのwikiがどうなったかというと――」 「まだ続ける気ですか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 名前 コメント
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オリオールズが、本拠地にした ミルウォーキー セントルイス ボルチモア
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自由に編集してください
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フリオール(Fryorae)は現在の連合南部に存在する街。連合の盟主エートルシアの首都であり、実質的な連合の首都として機能している。 花の都と称される大都市で、経済規模は連合で最も大きい。 が、近年はトラジックの猛追を受ける。 帝暦におけるフリオール。左に見えるもっとも高い塔が法権の塔。青い屋根の建物が青宮殿。 概要 フリオールは連合南部では最大の港町であり、罰の海に繋がるコール湾に面している。 コール湾の入り口は狭い。これが防衛の面では非常に優れており、竜戦争においてエルフェアの艦隊がフリオールの奪取を諦めたほどである。 他の港から仕入れた品を、海路や陸路を通じて流通させる貿易によって冨を得ており、町の特産になるような産出品は少ない。漁民街の住民は漁をしているものの、大規模とは言えず、殆どが加工されることも無く街の中でのみ消費される。 コール湾自体は肥沃な海ではあり、古くはこの漁場を目当てに人々が集まったのでは無いかともされる。 この土地に人が住み始めたのはかなり古く、神々の時代においては黄金の塔が存在したと言われる、 ミルデア遺跡が近郊にある。 塔を求めてか、塔が消えてからか、南方ラージラットから移り住んだ南方人はこの場所に町を造り、町はやがて国となった。それがシナロクである。 国としてのシナロクはバサルトとサマーエルフの軍勢によって滅びるが、その後も人が住み続けた。 その為、シナロク人の氾濫を恐れたサマーエルフの王メンドリンによって法権の塔が建てられ、町はサマーエルフの統治者によって管理され続けた。 その後、ウグマを倒しスドレインを失ったエンドランド遠征隊によって開放された。その際の遠征隊の隊長、ラクニルドゥルは法権の塔を見てエルフの建築技術の高さに感嘆し、塔を残すことを提案した。 多くの反発があったものの、投票によって塔は残されることとなった。 これがフリオールにおける最初の投票であり、以降フリオールにおける意思決定は投票と選挙によって行われる事となる。 それ故に、この投票をもってフリオールが誕生したと考えられている。 選挙によって選ばれた議員による議会と、投票により定められる法によって統治されているが、 ラクニルドゥルとシナロクを祖とする王の存在も認められている。 王は国の防衛にのみ関与し、その代わりに軍における絶対的な決定権を持つ。 その為、王の居城は優雅な青宮殿ではなく、地味で狭いステアー砦に住むことが義務付けられており、また生活も決して豪華ではない。
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. 【作品名】〈竜のグリオール〉シリーズ 【名前】グリオール 【属性】竜 【大きさ】体内に人が集落を形成できる大きさの竜 最低でも数十kmクラスの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の竜並 【防御力】大きさ相応の竜以上 体内で人が剣や弓で争っても平気で寝ていられる 【素早さ】大きさ相応の竜並 【特殊能力】象をダース単位で死なせる事のできる毒を塗られても平気 30スレ目 931 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 12 50 ID meQnLb0c グリオール考察 ○パリカリア 家電粒子砲に耐えて押し潰して勝ち ×神野メイ 物理無効、電撃負け ×新宮寺リカ 核以上の飛び跳ね負け △ウルトラモササウルス~ミカル 倒せない倒されない ×海底軍艦ラ号 Zロック負け △ナインボール・セラフ 倒されない倒せない ○白銀の戦姫 潰して勝ち △師団侵攻艦 倒されない倒せない △アナイアレイター 倒されない倒せない ×ダイクロフト 惑星破壊負け ○シルヴァ~バランヘルム 潰して勝ち △壊刃サブラグ 倒されない倒せない △ヨブ 倒されない倒せない ○プルートゥ 潰して勝ち ×裏次郎 爆発負け ○ベヘモス~バンシー4潰して勝ち ダイクロフト>グリオール>シルヴァ Powered by FC2.com .
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登録日:2009/07/20 Mon 12 37 38 更新日:2023/08/08 Tue 07 46 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 QMZ にじくじゃく クラスマダンテ スライム ダークドレアムの連続攻撃 ドラクエ ドラゴンクエスト バーバラ マジンガキラー マダンテ ミナダンテ 初代のDQMではスライムが覚える 呪文 極大五芒星 特技 禁呪 魔断手 魔法 魔法の数字『27』 マダンテとは、ドラゴンクエストシリーズに登場する最強の呪文(特技)。 全ての魔力を解き放ち、巨大な爆発を起こす。 自身の魔力を意図的に暴走させて直接対象にぶつけると説明されることも。 エフェクトは「画面全体が揺れ、地形が変わるほどの爆発がおこる」というもの。 最弱モンスターのスライムが習得するのはV、Ⅵの灼熱と並んでロマン。 【体系】 マダンテ 初出 :DQⅥ 消費MP:残りMP全て 効果 :極大ダメージ(後述) 範囲 :敵全体(DQM2では単体) ※作品により仕様とダメージ計算式が違う 【設定】 DQVI 大魔女バーバレラが編み出した究極の呪文。 その破壊力ゆえにバーバレラ自身が封印、魔法都市カルベローナの長老に代々伝えられ、来るべき時に備えている。 その他ナンバリング作品 遥か昔に偉大な賢者が編み出した呪文。 やはり禁呪で伝説級の代物だが、魔王クラスには扱える者もいる。 ロトの紋章 大賢者カダルが編み出した究極合体呪文 メラゾーマ・マヒャド・バギクロス、ベギラゴン・イオナズンの5系統の最上位呪文を全て合体させるのだが、 カダル自身も完全に成功させたことはない。最終決戦に向けポロンに受け継がれる。 「極大五芒星!マダンテ!」 この設定は後にDQMへ逆輸入され、この5つを習得して能力が一定基準に達するとマダンテを思い付く。 作品により成り立ちが違うものの、いずれも最強の呪文として扱われる。 「究極の呪文」だがVIIIより前の作品でのシステム上の分類は特技。 そのためマホカンタで反射できず、呪文耐性を上げる行動も役に立たないが、山彦の帽子で2回繰り返す事もできなかった。 呪文扱いになる作品では、ⅧとIXではマホカンタで反射でできなかったが、X以降は反射できるようになった。また呪文扱いになっても、やまびこ系の特技で2回繰り返す事はできないのは一貫している。 DQMだと何故かマジックバリアで軽減できる。 そして対人では大防御の読み合い。 基本ダメージの時点で半端ないので余り関係ないが、耐性は「火の息」のものが適用される(つまり火の息が全く効かない相手には0ダメージ)。 GB、PS版テリワンとイルルカでは「マダンテ」で独立した耐性が設定されている。 基本ダメージはそれぞれ SFC版VI、VII、リメイクIV、XI 消費MP×3 VIII、リメイクVI、DQMJ 消費MP×2 IX、JOKER2 消費MP×1.5 初代~PS版モンスターズ 消費MP×2+レベル×2 ちなみに8ではスーパーハイテンションでブチかました際の上限が5008ダメージ どの作品でも敵が使ってくる際は、それなりに鍛えていれば一撃では死なない ちなみに使う敵は大抵邪悪な祈り(MP全回復)ももっている。というかマダンテの直後に使うことが固定パターンになっていることが多い。 【歴史】 DQIV(PS版以降) ピサロが習得。 後発作品に比べてステータスの最大値が低く、強力な特技も少ない本作では頭3つくらい抜けた威力。 DQVI 本作で初登場。シナリオに絡む重要な呪文。 バーバレラが封印、時を経てバーバラに受け継がれるの。 クリア後は職業:はぐれメタルで誰でも習得可能(かなりの廃人作業になるが)。また仲間モンスターのはぐれメタルもレベルアップで覚える。 シナリオ絡みなだけあって、前例のない出現形態と復活が脅威なデスタムーアには非常に効果的。本体以外のHPが減った時に使ってみよう。 この辺は流石デスタムーアがマダンテを恐れてカルベローナを破壊、そして独占しようとしただけある。 ちなみにデスタムーアも使用するが流石に味方版ほどの威力はない。 複数人に習得させた後は、主にダークドレアムとキャッキャウフフするのに用いられる。 リメイク版ではザコ敵のHPがSFC版の0.8倍になったためか威力がMP×2に下がってしまった。 ボスのHPは据え置きなので対ボスの切り札としては大幅に弱体化。 なおバグではあるが、MPがちょうど1000になるようにするとあらゆる呪文・特技を使ってもMPが減らなくなり、マダンテを連発することもできる。 VII 職業:ローズバトラーで習得。 やっぱり廃人作業、DQMのせいでろくに確認せず虹孔雀を極めた者続出。 敵ではオルゴ・デミーラが使用してくるが大したことはない。 VIII ゼシカが格闘スキルを100まで上げると習得。 テンションシステムの導入に伴い、基礎威力が下がっているが裏を返せば「ためる」ことで大きな効果を発揮する。 ただしバランス調整か、ダメージ上限は5008止まり。またマホトーンの効果は受けるものの、マホカンタは無視される。 リメイク前は習得条件もあっておまけ的立ち位置だったが、リメイク後はやりこみコンテンツとの相性の良さから評価が上昇している。 ついでに敵側の使用頻度も上がり脅威度も増した。 IX 賢者がレベルアップで習得する。 基礎威力は更に下がったが、無属性攻撃なので(メタル系を除いて)耐性による軽減は無く、フォースの属性付加が乗る。 敵ではボス以外にゴールデンスライムが披露するようになり、簡単にゴールドなぞ渡さんといわんばかりのパワフルさを発揮した。 Xオンライン 魔法戦士のフォーススキル150にて習得可能。 ダメージ量は「残りMP×4(光属性呪文)」となり、魔力覚醒や相手の耐性等に応じてダメージが増減する。 発動後は5秒ごとにMPが自然回復(回復量は最大MPに比例)するが、バフかけに影響するため無暗に使用すると地雷と化すこともある。基本的にはとどめの一撃程度に思っていた方がいい。 但し魔法戦士の必殺技が味方全員に少しの間MP持続全(999)回復と与ダメージ上昇をかけるといった非常に強力なもので、魔戦自体も敵一体に与える属性ダメージを大幅に上昇させる特技を持つこともあり、タイミング次第ではMP満タンの超火力ダメージをノーコストで放つといったことも可能なロマン砲。 敵モンスターだとゴールデンスライムやビッグビッグハット、デーモンキング等が使用し、直後に魔力回復でMP回復がセオリーとなっている。 Ver3.2(後期)からは仲間モンスターのベビーサタンも、「あくまでおとな」スキル40Pで使用可能となったものの、サブコンテンツであるバトルロードで開幕から高火力というぶっ壊れ呪文になってしまい、その後ベビーマダンテに弱体化されてしまった。 Ⅹオフライン ver.1の範囲しか遊べない現状は天魔クァバルナ(2戦目)の専用技。 XI ベロニカ及び目覚めしセーニャがレベルアップで習得する。使用する際にはMPが64以上必要。 テンションシステムが廃止されたが、基礎威力は残MP×3に戻った上に魔力かくせいの効果が乗るので、かなりのダメージを叩き出せる。 MPさえあれば下準備なしに大ダメージが与えられるのがポイント。手数を問われる連武討魔行で特に活躍する。 れんけい技にクロスマダンテが登場。こちらは2人分のMP×3のダメージを出せるが、回復役のセーニャのMPも0になるため使いどころを見極める必要がある。 【歴史/モンスターズ】 DQM スライム、にじくじゃくが習得。 ミレーユの開幕マダンテは恐怖、焦らしていつ撃ってくるか分からないのはもっと恐怖。 ちなみにスライムのマダンテ耐性は最高クラス。 当時の本編同様、呪文扱いでないため敵味方の呪文を封じる黒い霧下でも使用できた。 DQM2 バランス調整で範囲が単体に。 上記2体に加えて新たに登場したオルゴ・デミーラ(変身)も使えたり、その他もろもろで有り難みが薄い。 黒い霧下で使えるのも同じで、ザオリクを封じて1体ずつ撃墜するえげつない戦法も存在した。 DQMJ 範囲が全体に戻ったが、「炎ブレス属性の呪文」扱いになりマホカンタなどの対策が可能になり総合的には弱体化。 JOKER2~イルルカ ダメージ上限が768までとなり、かつての相方(?)だった黒い霧も復活し初代と比べると肩身が狭い。 が、しかしイルルカに限って言えば話が別。 青天の霧下か若しくは超ギガボディのモンスターが使う場合は先のダメージ上限に引っ掛からなくなる。 やろうと思えば一発限りとはいえ 全体9999 というFFもビックリのダメージを叩き出すことも可能なロマン砲となる。 JOKER3と3P 10に倣って光属性の呪文になる。 素のダメージ上限は999に変更された。 9999ダメージ自体は可能だがステータス計算式の都合難易度は上がった。 【歴史/トルネコの大冒険シリーズ】 2より登場したゴールデンスライムの専売特許。トルネコが魔法使いに転職してもマダンテは習得できない。 エフェクトは複数の隕石が飛来して周囲を破壊し尽くすという壮大なものとなっている。 トルネコのHPが200以上ならば瀕死になるダメージを与え、200以下ならば即死というまさに最強の呪文。 一匹につき一度しか使えないという制約があるが、複数のゴールデンスライムが発動すると死亡確定である。 世界樹の葉やメガザルの呪文といった喰らった後の蘇生手段が必須となる。 3ではHP100以上ならば1になるダメージ、100以下ならば即死と少し弱体された。 ただし範囲は視界内の敵全員となっているのでポポロでは仲間モンスターが壊滅状態になる危険もある。 少年ヤンガスでは削除された。ゴールデンスライムはイオナズンを使用するようになった。 【派生】 ミナダンテ DQM2の合体呪文。 マダンテの使用者に、マホイズンでMPを供給すると発動。 今作で範囲が敵単体のマダンテを敵全体にする。 テリワン3D以降はマダンテも全体だが、こちらは全員のMPを全て消費し、ダメージの上限値がマダンテより大きい呪文として登場している。 クラスマダンテ Ⅷのチームモンスター「メタぞう&はぐりん&スマイル」による必殺技。 敵全体を対象にランダムの一体ずつ複数回ランダム攻撃。 MP1でも使えるが、総ダメージは大したことない。 クロスマダンテ Ⅺにてセーニャとベロニカが、ゾーン状態時にれんけいによって2人の全てのMPを消費することで発動できる。 2人分のMPに応じた絶大なダメージを与える決め技であり、連武討魔行などで真価を発揮。 一部の敵もれんけいで使用する。 【その他】 ダイの大冒険では 光魔の杖 という武器が登場しており、この杖は魔力を無尽蔵に吸収して光の刃を形成する。 大魔王の魔力を吸収した刃の攻撃力はとんでもない威力となり、オリハルコンで錬成された剣を一撃で叩き折り、災厄の壁の意味を持つ カラミティウォール というマダンテの破壊力を連想させる衝撃波の壁を放つことができる。無限の魔力消費の代償として破格の攻撃力を生み出すという点ではマダンテとよく似ている。 ダイの大冒険の極大消滅呪文メドローアとよく比較されるが、どちらも一長一短で明確にどちらが上とは言えない。 一応マダンテとメドローアが両方出てくる作品ではマダンテのほうが上。 (メドローアは700~900のダメージ) MP1でも使えるが、その場合 壮大なエフェクトに反してダメージ2~10と酷いことになる。 デスタムーア「ちょwwwマダンテ使った後にまだ魔法使うとかwwwwチートすぎwwwwww」 オルゴ「お前が言うなwwww」 ラプソーン「だよなwwwww」 ダークドレアム「さて、お遊びはここまでだ」 デスタムーア「!?」 アニヲタは全ての追記・修正を解き放った! 暴走した追記修正が冥殿の怒りを引き起こす! 冥殿は全てのアニヲタwikiを消してしまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ8でもマダンテとエルフの飲み薬の両方出てるんだが。 -- 名無しさん (2014-08-10 20 43 47) 全MP消費するのがもったいなくて、全然使わない… -- 名無しさん (2015-09-29 22 03 15) リメイク版DQ8の追憶の回廊では重要なダメージソース。序盤の連中ならハイテンションマダンテで瞬殺できるから狩りに重宝してる。 -- 名無しさん (2015-09-30 06 06 53) 10では魔法戦士が習得。やろうと思えば9999ダメージ出せる。 -- 名無しさん (2015-09-30 07 39 42) モンスターズでも「耐性が独立していて完全無効は不可能・全体攻撃」の路線は固持してほしかったな。究極の呪文という設定なんだし -- 名無しさん (2015-09-30 10 57 02) ダイ大風にするならどんな感じになるんかな。シンプルに『究極呪文』でマダンテだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-29 03 51 49) バーンの魔法力でマダンテ使ったらそれこそ黒の核がかすむ威力になりそう -- 名無しさん (2016-03-03 12 19 55) ダイ大で出なかったのはロトと被るからだろうか -- 名無しさん (2016-05-02 09 15 38) DQMだと少し歩くとMPが回復して、しかもMP少しのマダンテでもメタルが倒せるから重宝した -- 名無しさん (2017-11-25 16 03 49) コメントでも指摘されてるけど本編だとMP全消費が勿体なくてなかなか手軽に使えないのよね。6みたいに馬車アリなら一人くらいマダンテ発射要因として使うのはありだけど。対戦のあるモンスターズの方が戦闘での印象は強いかも。 -- 名無しさん (2022-06-22 12 24 35) 「ネットスラングでは面接の場で喚き散らすことをマダンテと呼ぶ」と追加しようと「面接 マダンテ」で検索したら、「当事者意識 低い」「当事者意識 高めるには」とか恐ろしいサジェストが出てきた。なんだこれはたまげたなあ -- 名無しさん (2022-06-29 00 04 17) テリーのワンダーランドではMP999のゴールデンゴーレムにエルフの飲み薬を使いながら連発させて魔王の扉のボス達を速攻で殲滅したな。 -- 名無しさん (2022-10-03 22 27 14) ドラクエ版アルテマ -- 名無しさん (2023-03-30 18 21 33) 名前 コメント
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産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系
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宣凶師 オリオートγ 光 R (2) クリーチャー グラディエーター/[サバイバー] 3000+ ■このクリーチャーは相手のターン中パワーを+3500する。 SV-バトルゾーンに出た時、次の自分のターンの初めまで相手がマナゾーンのカードをタップせずに「S・トリガー」を持たないクリーチャーをバトルゾーンに出す時、代わりに相手はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。 ■サバイバー カードリスト かいがら 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (2) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント
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メリオール フランス民間伝承に登場する妖精。 関連: エリナス (父) プレッシーナ (母)